Ativa
Os jogadores podem interagir com uma interface ativa - geralmente clicando nos itens exibidos. Isso acontece porque esses itens têm por finalidade serem manipulados de alguma maneira pelo jogador como parte do processo do game. Um dos tipos de interface ativa inclui um sistema de menus, em geral facilmente acessível a qualquer momento do game, mesmo que não esteja visível. Um sistema de menus normalmente contém itens que permitem ao jogador tomar decisões gerais relacionadas ao game, inclusive:- Começar um novo game e reinicializar
- Salvar o game
- Jogar um game salvo
- Acessar um tutorial
- Configurar o game
- Navegar pelo game
- Personalizar seu personagem
- Escolher um modo de jogo (como monojogador ou multijogador)
- Obter ajuda / assistência técnica
Outra interface ativa comum é o sistema de ação (também conhecido como sistema de comunicação ou interação), que contém escolhas do jogador relacionadas ao modo de jogar. A interface de ação aceita comandos do jogador e está relacionada ao nível de controle disponível ao jogador no game. As opções disponíveis nessa interface incluem palavras de ação (como atacar, conversar ou recuperar), permitindo que o jogador entre em combate, explore, e realize outras atividades relacionadas ao modo de jogar.
Passiva
Os jogadores não podem interagir com os itens exibidos em uma interface passiva. Isso acontece porque os itens são imutáveis e não podem ser manipulados diretamente pelo jogador sem que isso afete o modo de jogar. Essa interface exibe o status do jogador (ou do personagem): pontuação, vidas, energia, tempo restante ou força. Essas informações podem ser espalhadas ou agrupadas em uma área da tela.
As interfaces exibidas na tela incluem painéis de informações transparentes (heads-up displays ou HUDs), que sobrepõe a interface a toda a área de ação do game, e delimitadores, que exibem a interface em uma área menor da ela (geralmente em um dos cantos). Às vezes, o menu de status não é exibido na tela principal, geralmente em razão de problemas de espaço. Em vez disso, as informações são acessadas em um menu ou submenu. A principal finalidade de uma interface passiva é fornecer informações ou feedback ao jogador. O esquema de feedback de uma interface passiva pode incluir informações que são necessárias ao jogador para jogar, compreender e apreciar o game, como seu status (localização, saúde), suas habilidades e seus objetivos."
Veja os exemplos em que utilizei o jogo Terraria:
Circulado em vermelho as opções do menu de configurações, área de interface ativa.
Veja os exemplos em que utilizei o jogo Terraria:
Circulado em vermelho as opções do menu de configurações, área de interface ativa.
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Circuladas em vermelho as áreas de interface ativa: inventário, opções de visualização de mapa, opções de fabricação de itens, itens equipados, Settings (configurações) abre o menu da imagem anterior. Todas essas opções só ficam visíveis ao clicar "ESC".
Circuladas em laranja as áreas de interface inativa, que passa feedback do status do jogador: corações (quatidade de vida), estrelas (quantidade de mana), escudo com quantidade de defesa que o personagem possui. Esses itens estão sempre visíveis, exceto pelo escudo de defesa, que só aparece ao clicar ESC junto ao painel de equipáveis.
Circulado em amarelo uma interface ativa, informa quais "efeitos extras" (buffs) o personagem tem, e ao clicar em cima do ícone com o botão direito, o buff é cancelado. Observe que é difícil perceber que esse ícone é um botão, não existe nada indicando que o item é clicável. Como o mesmo aparece um pouco apagado, passa a impressão de que é apenas uma informação.
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